Cakewalk // Documentation // SONAR // エフェクト(FX)の追加
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1.
コンソールビューを開き、作業を行うオーディオトラックのFXラックにマウスカーソルを合わせます。FXラックが表示されていない場合は、コンソールビューモジュールメニューをクリックし、FXラックを選択します。
3.
オーディオ FX > DirectX > CakewalkまたはSonitus:fxとカーソルを合わせエフェクトの一覧を表示させます。表示されたエフェクトの中から、使用するエフェクトをクリックします。
4.
FXラックに挿入されたエフェクトを右クリックして、削除を選択します。挿入したエフェクトが削除されます。
Compressor/Gate:このプラグインは音量に作用します。音量に制限をかけることができます。また、完全にオフになる前に音量をどこまで下げるか制限することもできます。
EQ: EQは特定の周波数帯域を強調するまたは抑えることができます。たとえば、いずれかのトラックでピッチの高いバズ音がする場合、EQでインストゥルメントのサウンドに影響を及ぼさずにその高い周波数を下げることができる場合があります。
Reverb:リバーブは人工的な空間を作り出します。部屋の壁に音が反射して起こる自然なエコーに似たエコーを作り出します。
Delay:ディレイプラグインは、エコーを作りだします。ただし、一般にリバーブよりはっきりしています。ディレイは、多くの場合、リズミカルで音楽的に音を反復します。
1.
Compressor/GateプラグインをKickというトラックに追加します。
A:イコライザーのグラフ
A:EQ Plot
1.
Tension ClimbingChirppy Synthというトラックをソロにします。
2.
Sonitus:fx EqualizerプラグインをTension Climbingトラックに追加します。
3.
番号の付いたノードのいずれかをつかんでドラッグします。選択したバンドを、周波数範囲がChirppy Synthと干渉するまで上げていきます。干渉する点が見つかったら、ノードを下方にドラッグして選択したバンドを下げていきます。
最初に、ディレイエフェクトを追加します。ディレイエフェクトは、インストゥルメントを非常に強調することができます。チュートリアルプロジェクトでは、ディレイエフェクトをChirppy Synthというトラックに追加します。現在は、非常にドライで活気のない音になっています。ディレイをかけると音に深みが増します。
1.
Sonitus:fx DelayプラグインをChirppy Synthに追加します。
その代わりに、1つのリバーブエフェクトをバスに追加してから、各トラックから様々な音量でそのバスにセンドします。ここでは、SONARの高度なミキシング環境によって柔軟性の高い作業ができます。各トラックにセンドを追加し、各トラックからどの位の音量でバスにセンドするかを調整します。実際の音響空間と性質が似ているため、より自然な音になります。各トラックからセンドされる音はすべて、リバーブを使って作成した「仮想の部屋」で互いに影響し合います。
1.
すべてのトラックにこのセンドを追加するには、編集 > 選択 > すべてを選択を選択し、すべてのトラックを選択します。
2.
センド欄を右クリックし、センドアシスタントを選択します。コンソールビューにセンド欄が表示されていない場合は、コンソールビューのモジュールメニューをクリックし、センド/バンク/パッチを選択します。
*
新規バスをクリックします。既存のバスにトラックをルーティングするのではなく、新しいリバーブのバスを作成します。
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ステレオを選択します。
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バス名Reverbと入力します。
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エフェクトの選択をクリックし、オーディオFX > DirectX > Sonitus:fx > Reverbを選択します。
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プリフェーダーが選択されていないことを確認します。
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エフェクトプロパティページを表示するチェックボックスをオンにします。
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バスアウトプットリストで、Masterを選択します。
4.
OKをクリックします。
5.
Reverb量を0.0 dBDry量を-Infに設定します。
Reverbというセンドコントロールが各トラックに追加されていることを確認します。センドを有効/無効にするには、各トラックのセンド欄にあるON/OFFボタンをクリックします(ON/OFFボタンを表示するには、センド名をポイントします)。
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