通常、オーディオイベントをフィルムのキューやビデオに同期させるには、マーカーを使用します。マーカーは、曲やビデオ内の主要なイベントを簡単に識別するためのSONARの強力な機能です。ロック調の曲においてはフレーズやコーラスの開始点に、フィルムのサウンドプロダクションにおいてはヒットポイント(フィルム中で音と映像のイベントと同期させたいポイント)に使用できます。この操作を始める前には、ビデオのプロパティ・ダイアログに戻り、ビデオ設定タブをクリックします。開始タイムを1:01:000に、トリムインタイムを00:00:00:00に、トリムアウトタイムを00:00:44:23に設定します。
コントロールバーのマーカーモジュールでマーカーの挿入 ボタンをクリックします。
マーカービューでマーカーの追加ボタンをクリックします。表示|マーカーを選択し、マーカービューを開きます。マーカービューは、フィルムのイベント編集にたいへん便利です。まずは、プロジェクトの開始点に新しいマーカーを追加します。マーカーを追加するには、マーカーの挿入ボタン をクリックし、マーカー・ダイアログを開きます。次に、時:分:秒:フレームにロックチェックボックスを選択します。このオプションは、ビデオを編集する場合にたいへん重要になります。マーカーが時:分:秒:フレームにロックされていない場合、ビデオ上のイベントに関連するその位置が、プロジェクトのテンポやメーターの変化とともに変わります。このチェックボックスを選択すると、タイムの値も時:分:秒:フレームの形式になります。この値により、マーカーの位置がわかります。ビデオでは太陽が4秒間と10フレームで昇るので、タイムの値を00:00:04:10に設定しましょう。OKをクリックしてマーカーを挿入すると、マーカー・ダイアログが閉じます。マーカーは必要な数だけ追加でき、プロジェクト内のすべてのイベントを同期させることができます。マーカービューには、挿入したマーカーがIntroの名前とともに表示されます。マーカービューのツールバーには次のコマンドが含まれ、選択したマーカーに対して使用できます。
マーカービューを閉じ、トラックビューのクリップ表示部上方にあるタイムルーラを確認します。Introという名前のフラグが表示され、新しいマーカーのプロジェクト内での位置を示しています。
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