Cakewalk // Documentation // SONAR X2 // Formes d'ondes
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Un son peut être représenté de diverses manières : par une formule mathématique, par une série de nombres, ou visuellement par une forme d'onde. Une forme d'onde représente le mouvement de la corde, c'est-à-dire l'amplitude vibratoire, en fonction du temps. Par exemple, la forme d’onde d’une corde de guitare pincée est représentée sous cet aspect :
La forme d’onde d’un son de trompette sera représentée sous cet aspect :
Les trois formes d'ondes représentées ci-dessus sont très différentes l’une de l’autre, tant par leur aspect que par le son produit. Chacune possède une forme et une enveloppe spécifiques et chacune d'elles possède sa propre combinaison complexe de fréquences, qui varie dans le temps.
L'axe de la forme d'onde représente la position de repos (origine) de l'objet qui vibre, c'est-à-dire l'amplitude zéro. (Cet axe est donc la forme d'onde qui représente le silence absolu.) Les mouvements oscillatoires de l'objet sont représentés par des variations vers le haut (positives) et vers le bas (négatives) de l'amplitude de la forme d'onde. Par exemple, en zoomant sur la forme d’onde du son de guitare, voici ce qu'on obtient :
La forme d'onde passe deux fois par zéro à chaque cycle de vibration. Ces points zéro sont importants dans le traitement audio numérique, car c'est là qu'il est le plus facile de couper ou de raccorder des formes d’ondes. Si celles-ci sont coupées ou raccordées en d'autres points, on entendra des clics ou des pops. Le maximum d'amplitude de la forme d'onde à chaque vibration est également un point remarquable, car il détermine la force de la vibration et donc le volume du son.
Voir :

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